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文明6虎蹲炮射程太短怎么办 虎蹲炮射程修改详解

2016/10/21 14:12:27 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:14 标签: 文明6
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【飞翔导读】文明6最近刚刚上市,相信很多玩家已经玩到这款期待已久的游戏了,然而有一些玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,那么想知道如何修改射程吗,按照下面的方法来做会非常的简单,感兴趣的可以来试试哦!这里对其修改了一点,供大家参考。
文明6最近刚刚上市,相信很多玩家已经玩到这款期待已久的游戏了,然而有一些玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,那么想知道如何修改射程吗,按照下面的方法来做会非常的简单,感兴趣的可以来试试哦!这里对其修改了一点,供大家参考。首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,这里就是一些常用的游戏数据。既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是                <Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30"RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以据自己的需要修改这样我们就拥有了2格射程的虎蹲炮,是不是很简单?
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